Từ ngày 3-4/9 tới, tại Triển lãm Giảng Võ sẽ diễn ra Ngày hội Công nghệ thông tin Nhật Bản 2008 (Japan ICT Day 2008). Bên cạnh CNTT thì văn hóa cũng là yếu tố quan trọng làm “mềm mại” 1 triển lãm chuyên ngành có vẻ “cứng” như CNTT. Trong đó có nghệ thuật gấp giấy Origami đến từ Nhật Bản.
Origami, nghệ thuật đến từ Nhật Bản
Gấp giấy nghệ thuật Origami. Tác phẩm của Đào Cương Quyết.
Theo ông Phạm Tấn Công, Tổng thư ký Hiệp hội doanh nghiệp phần mềm VN (Vinasa) thì: Nhật Bản có nhu cầu gia công phần mềm cực lớn, đây là 1 đối tác quan trọng hàng đầu trong lĩnh vực CNTT của Việt Nam. Tuy nhiên, để hợp tác được lâu dài và có hiệu quả với người Nhật thì một yếu tố hết sức quan trọng đó là hiểu ngôn ngữ và văn hóa của họ.
Chính vì vậy, hiểu nghệ thuật Origami, tức là phần nào đã “đi” vào tâm hồn họ.
![]()
Tác phẩm của Đào Cương Quyết.
Origami – gấp giấy là một bộ môn nghệ thuật truyền thống lâu đời tại Nhật Bản. Đến nay, nó vẫn được lưu truyền và ưa chuộng không chỉ ở Nhật mà còn ở nhiều quốc gia trên thế giới. Trong khuôn khổ Ngày hội Công nghệ thông tin Nhật Bản 2008, ban tổ chức sẽ mời nghệ nhân Origami trẻ Đào Cương Quyết tham dự và trưng bày bộ mẫu vật Origami độc đáo của mình.
Nghệ thuật gấp giấy Origami với những biến thể của nó đã có mặt trong nhiều lĩnh vực đời sống của Nhật Bản: Từ những nghi lễ tôn giáo cho đến những món quà trân trọng tặng nhau, hay xuất hiện trong trường học với tư cách một bộ môn rèn luyện tư duy và sự khéo léo. Cùng với những đặc trưng văn hoá khác, biểu tượng “cánh hạc giấy” của Nhật Bản cũng bay đến khắp nơi trên thế giới, phát đi những thông điệp chúc may mắn và kêu gọi hoà bình.
Tham dự Cầu nối văn hoá trong khuôn khổ Japan ICT Day 2008, Quyết sẽ cùng các bạn trong Câu lạc bộ (CLB) Việt Nam Origami trưng bày các mẫu vật, trong đó có bộ mẫu vật côn trùng do mình sáng tác và hoàn thiện. Quyết cho biết: “Những người chơi Origami đã tạo nên những biến tấu của nghệ thuật này, mang đến những nét mới lạ cho mẫu. Dần dà, những sáng tạo đó đã tạo nên phong cách riêng cho tác phẩm của mỗi người”.
Đào Cương Quyết hiện là sinh viên năm thứ 3 khoa Điện Đại học Bách Khoa Hà Nội. Từ năm cấp 2 đi hiệu sách thấy các quyển sách hướng dẫn về Origami Quyết đã thích và mua về tự làm theo, nhưng có nhiều mẫu khó nên đành xếp một góc. Ban đầu, người chơi Origami sẽ gấp theo những mẫu có sẵn, sau một thời gian thực hiện nhiều mẫu như vậy sẽ có kinh nghiệm, nắm được các bước cơ bản để từ đó kết hợp và sáng tạo mẫu mới.
Sau khi hoàn thành tác phẩm, Quyết có thói quen gia công thêm cho bề mặt ngoài của mẫu (vì nguyên liệu gấp giấy hiện có tại Việt Nam không đảm bảo chất lượng, không “ăn” nếp, khó giữ được lâu chóng rách hỏng). Với bộ côn trùng, Quyết vẽ hoa văn, tạo phấn cho mẫu sinh động, giống thật… sau đó tráng keo. Sáng tác mẫu là một bước, nhưng khi thực hiện khó nhất là tạo độ nổi cho mẫu. Dù mẫu đơn giản nhất, yêu cầu quan trọng vẫn là tạo cho nó có hồn, có độ sống động.
Quyết dành thời gian cho mẫu vật thường vào những lúc rảnh sau khi đi học, hoặc khi nghỉ hè. Gặp mẫu nào thích thì thức đêm hôm để làm bằng được, nhiều khi chỉ để “giải quyết” một vài chi tiết của mẫu. Hè 2008, gấp được khoảng 20 mẫu của bộ Côn trùng. Từ khi tham gia đến nay đã thực hiện khoảng trên dưới 100 mẫu phức tạp, trong đó có khoảng 30 mẫu là do Quyết tự sáng tác.
Theo VTC








Bookmarks